Teknoloji

Dijital oyunlarda geçmişe dönüş akımı: Nostalji odaklı sunucu modelleri neden popülerleşiyor?

Çevrim içi çok oyunculu oyunların yıllar süren geliştirme süreçleri, yapımları ilk hallerinden çok daha farklı ve karmaşık noktalara taşıyor. Sürekli gelen güncellemeler, değişen haritalar ve eklenen yeni karakterler oyun mekaniklerini zenginleştirse de eski oyuncuların ilk günlerdeki sade ve taktiksel oynanışa duyduğu özlem giderek büyüyor. Oyun dünyasında son yıllarda hız kazanan “klasik” veya “nostalji” sunucuları açma trendi, tam da bu özlemi gidermeyi amaçlıyor. Geliştirici stüdyolar, modern sistemlerin getirdiği konforu tamamen göz ardı etmeden, yapımların ilk dönemlerindeki o karakteristik ruhu ve yavaş tempoyu yeniden inşa ederek hem eski oyuncularını geri kazanmayı hem de oyunun köklerini merak eden yeni nesle bu deneyimi yaşatmayı hedefliyor.

League of Legends köklerine dönüyor: Klasik dönem 26.15 yamasıyla başlıyor

Dünyanın en çok oynanan rekabetçi oyunlarından biri olan League of Legends, oyuncuları Summoner’s Rift’in eski günlerine götürecek yeni oyun modu “League of Legends Classic” için hazırlıklarını tamamladı. 29 Temmuz tarihinde yayınlanacak olan 26.15 Yaması ile birlikte aktif hale gelecek olan bu yeni mod, yapımın ilk yıllarındaki sadeleşmiş deneyimi geri getiriyor. Geliştirici ekip, bu nostaljik modu tasarlarken geçmişin ruhunu birebir korumayı amaçlasa da günümüz oyuncu alışkanlıklarına uygun bazı ufak modern iyileştirmeleri de sisteme dahil ediyor. Bu yeni macera, oyunun doğrudan 2013 yılındaki 3. Sezon dönemini temel alıyor ancak tek bir yamanın kopyası olmak yerine o dönemin en sevilen özelliklerini harmanlayan özel bir yapı sunuyor.

Klasik mod kapsamında eski rün ve ustalık sistemleri, dönemin unutulmaz eşyaları, eski sihirdar büyüleri ve henüz büyük güncellemeler (rework) almamış yetenek setleriyle donatılmış 60 şampiyonluk bir başlangıç kadrosu oyuncuları bekliyor. Günümüzdeki League of Legends’ın hızlı temposu, yüksek hareket kabiliyeti ve karmaşık mekaniklerine kıyasla çok daha yavaş ilerleyen bu modda, şampiyonların güçlü ve zayıf yönleri çok daha belirgin hissediliyor. Ayrıca klasik haritadaki oynanış netliğini artırmak adına ışıklandırma, doku ve gölge sistemlerinde hedefe yönelik bazı görsel güncellemeler de yapıldı.

Projenin arkasındaki motivasyonu açıklayan Riot Games Yönetici Yapımcısı Paul Bellezza, bu çalışmanın kendileri için son derece kişisel bir anlam taşıdığını ifade etti. Topluluğun uzun yıllardır bu yönde bir talebi olduğunu ve Riot bünyesindeki çalışanların da oyunun o ilk dönemlerindeki hissi özlediğini belirten Bellezza, amaçlarının geçmişi körü körüne kopyalamak olmadığını aktardı. Bu projenin temelinde köklere duyulan bir saygı duruşu yattığını söyleyen yapımcı, hem eski oyunculara hem de uzun bir aradan sonra dönenlere buranın yeniden evleri gibi hissettirmesini istediklerini dile getirdi.

İlerleme sistemi, şampiyon kadrosu ve nostaljik ögeler

League of Legends Classic, çıkış gününde sadece PvP Derecesiz Seçimli, Yapay Zekaya Karşı ve Özel Oyun seçenekleriyle oynanabiliyor. Oyuna entegre edilen “Classic Levels” adındaki ücretsiz ilerleme sistemi sayesinde oyuncular maç yaptıkça seviye atlayabiliyor ve seviyeleri yükseldikçe rünlerin, ustalıkların, IP ve Mavi Öz gibi birimlerin yanı sıra çeşitli kozmetik ödüllerin kilidini açabiliyor. Seviye 10’a ulaşan kullanıcılar ise “Summoner’s Journey” adı verilen yolculuğa başlayarak Salt derecesinden Legend seviyesine kadar uzanan bir basamağı tırmanabiliyor.

Oyunun başlangıcındaki 60 şampiyonluk kadro, ilk 40 karakterin üzerine 2009 ile 2013 yılları arasında eklenen 20 karakterin dahil edilmesiyle oluşturuldu. İlerleyen süreçte bu kadroya yeni isimler de eklenecek. Şampiyonlara zaten sahip olan oyuncular bu modda onları doğrudan seçebilirken, sahip olmayanlar ise mağaza veya seviye sistemi üzerinden karakterleri edinebiliyor. Tüm şampiyon modelleri o dönemin mürekkepli dış hat görünümünü yansıtacak şekilde revize edilirken, eski yetenek setlerine uyum sağlaması adına bazı karakterlerin ses ve görsel efektleri de yenilendi.

Geçmişin ikonik eşya kombinasyonları ve rün yapıları da bu modla birlikte daha sade ve hızlı açılan bir sistemle geri dönüyor. Rekabet adaletini korumak adına tüm oyuncular başlangıçta aynı varsayılan rün ve ustalık seçenekleriyle yola çıkıyor. Sezonluk “Classic Pass” sistemi ise hem ücretsiz hem de ücretli ödül yollarıyla IP, Mavi Öz, rün sayfaları, Classic kostümler ve portreler kazanma imkanı tanıyor. 2009-2013 döneminin efsanevi kostümleri, sezon kartlarından ya da mağazadan alınabilen özel jetonlarla açılabiliyor. Ayrıca yükleme ekranında gösterilecek alternatif şampiyon görselleri sunan yeni “Portreler” kozmetiği de sadece bu mod içinde sergilenebiliyor.

Topluluk kararlarını belirleyecek “The Council” sistemi

Klasik sunucunun geleceğini doğrudan oyuncuların şekillendirmesini sağlayacak olan “The Council” (Konsey) adlı yeni topluluk oylama sistemi de bu güncellemeyle birlikte devreye giriyor. Oyunun genel dengesi ve teknik sağlığı yine geliştirici ekibin kontrolünde kalacak olsa da oyuncular; sisteme sıradaki hangi şampiyonların dahil edileceği, hangi kostüm tasarımlarının öncelikli olarak geliştirileceği ve belirli oynanış dinamiklerinin nasıl değişeceği gibi konularda söz sahibi olabiliyor. Belirli bir klasik seviyeye ulaşan oyuncuların erişebileceği bu konsey sisteminde, oyuna daha fazla vakit ayıran kullanıcılar ek oy hakkı kazanarak topluluk kararlarında daha güçlü bir etki yaratabiliyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu